三維數(shù)字化在博物館的應用中有待解決的問題當今的數(shù)字技術發(fā)展迅速,3d建模全景,但在博物館的應用還是存有許多有待解決的問題,首都博物館保護修復中心總工程師何海平,提出了作為博物館藏品保管員為關 心的事——怎樣既能做到三維信息高精度的采集,又能提高掃描效率兩者兼顧的問題,因為沒有高精度的信息,的保護、修復就沒有了可靠的參考依據(jù)。同 時他為博物館數(shù)字化的下一步建設提出了幾點設想:怎樣能讓信息?包括立體形狀、顏色、厚重感等;第二怎樣能使信息采集工作更為簡單?第 三怎樣與環(huán)境相結合,模擬的腐蝕、老化過程?第四數(shù)字化海量數(shù)據(jù)的處理?為博物館人提出了努力的新方向。 0上海博物館信息中心副主任劉健做了題為《數(shù)字三維技術在博物館應用的瓶頸和前景》的發(fā)言,他結合上海博物館在數(shù)字三維技術方面的實踐, 認為博物館現(xiàn)在面臨的主要問題是,怎樣讓社會大眾能夠通過三維技術真正感受博物館及藏品——融合:內容and技術;讓博物館內的研究人員感受到數(shù)字化的存 在意義——擺脫表面化,讓三維從輕應用發(fā)展到深度應用。
00三維技術在博物館的應用已經(jīng)形成一股強大的驅動力數(shù)字化的應用推動了博物館事業(yè)的發(fā)展。中國國家博物館信息網(wǎng)絡部馬玉靜在題為《三維數(shù)字化技術在博物館領域的應用探討》的發(fā)言中講到,伴隨著多媒體及網(wǎng) 絡技術的發(fā)展,站在觀眾的角度更多地希望感受到沉浸性強、互動參與性高的展覽,而高清大屏幕、虛擬現(xiàn)實、三維立體交互等數(shù)字技術在博物館的應用,不僅能將 藏品承載的多層次信息以直觀、動態(tài)的方式展示,還可以使觀眾綜合運用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等多種體驗感受獲取信息,達到認識歷史、感知以往的目的。
四川省考古 研究院萬嬌以《虛擬考古體驗館——設計理念及實踐》為題, 介紹了三維技術的應用實踐,她介紹的“走進安丙墓——虛擬漫游”“考古訓練營——動漫影片”“考古——互動游戲”等互動式的教育形式非常生動活潑,拉 近了與觀眾的距離,這種充分運用三維虛擬技術激發(fā)觀眾的互動欲望給觀眾留下了深刻的印象。3D環(huán)物主要應用于哪些產(chǎn)品領域? 目前主要是制造企業(yè)、貿(mào)易公司、零售商店、電商等;例如藝術品、名表、古董、珠寶、IT產(chǎn)品、數(shù)碼產(chǎn)品、精品家電、鞋類、服裝、陶瓷藝術品、玩具。0
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