本公司專注于三維激光掃描測量、傳統(tǒng)工程測繪、數(shù)據(jù)分析、建模等,為BIM設計、城市規(guī)劃、工程建設、古建遺產(chǎn)數(shù)字化檔案提供標準化服務。
構建三維模型的方法
目前物體的建模方法,大體上有三種:第壹種方式利用三維軟件建模;第二種方式通過儀器設備測量建模;第三種方式利用圖像或者視頻來建模。
三維軟件建模
目前,在市場上可以看到許多優(yōu)1秀建模軟件,比較知1名的有3DMAX,
SoftImage, Maya,UG以及AutoCAD等等。它們的共同特點是利用一些基本的幾何元素,如立方體、球體等,通過一系列幾何操作,如平移、旋轉(zhuǎn)、拉伸以及布爾運算等來構建復雜的幾何場景。利用建模構建三維模型主要包括幾何建模(Geometric Modeling)、行為建模(KinematicModeling)、物理建模(Physical Modeling)、對象特性建模(Object Behavior)以及模型切分(Model Segmentation)等。其中,幾何建模的創(chuàng)建與描述,是虛擬場景造型的重點。
本公司專注于三維激光掃描測量、傳統(tǒng)工程測繪、數(shù)據(jù)分析、建模等,點云數(shù)據(jù),為BIM設計、城市規(guī)劃、工程建設、古建遺產(chǎn)數(shù)字化檔案提供標準化服務。
三維模型的構成
紋理
紋理既包括通常意義上物體表面的紋理即使物體表面呈現(xiàn)凹凸不平的溝紋,同時也包括在物體的光滑表面上的彩色1圖案,也稱紋理貼圖(texture),當把紋理按照特定的方式映射到物體表面上的時候能使物體看上去更真實。紋理映射網(wǎng)格賦予圖象數(shù)據(jù)的技術;通過對物體的拍攝所得到的圖像加工后,再各個網(wǎng)格上的紋理映射,終形成三維模型。
本公司專注于三維激光掃描測量、傳統(tǒng)工程測繪、數(shù)據(jù)分析、建模等,為BIM設計、城市規(guī)劃、工程建設、古建遺產(chǎn)數(shù)字化檔案提供服務。
現(xiàn)代測繪工程的發(fā)展趨勢:
1)以測量機器人為代表的智能和自動化系統(tǒng)的廣泛應用;
2)基于知識和數(shù)據(jù)挖掘的工程信息系統(tǒng);
3)從土木工程測量和三維工業(yè)測量到人體醫(yī)學測量;
4)多傳感器的集成和混合系統(tǒng);5)GPS、GIS、RS,TPS和激光掃描系統(tǒng)等多S技術集成與融合;
6)大面積空間數(shù)據(jù)的快速采1集和處理;
7)數(shù)據(jù)處理和海量數(shù)據(jù)處理方面的數(shù)學物理建模;
8)信息服務的網(wǎng)絡化和可視化。
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